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纸魔社已有作品的个人感受及安利

ACG资讯, 资讯区 马不亮 - 4
耶?怎么有四部作品? 空刻:“你礼貌吗?”

UGUISU KAGURA莺神乐社,因《纸上的魔法使》而一举成名,固称纸魔社

除了把我引入门的key外,纸魔社是我心目中推过的会社的第二名。rukuru巧妙的诡叙伏笔和转折实在是令人拍案叫绝。当然,其悲剧,虐心的故事也深得本人爱的战士的心。关于纸魔社的发展历程本人在此不再赘述,本文仅为阐述本人的游玩体验以及希望能吸引部分人体验纸魔社的作品。

读前提示,本文不仅有对于纸魔社作品的轻微剧透,在对比介绍时跟涉及其他作品,如觉不适,可玩完在看。

一、《纸上的魔法使》——反抗荒诞世界的勇气与成长。

纸魔是该社的第一部作品,却是本人游玩此社的最后一部作品。章节体的叙事结构,同样以此闻名的gal还有《G弦上的魔王》和八月社的《秽翼的尤斯提亚》。本作世界观中有魔法之书这一设定,其奇特的功能,就是可以吧书中的故事给带到现实世界中。魔法之书会自动寻找故事的演员,来演绎书中的故事,此设定即是rkr不断创造悲剧,诡计的核心手段。

由于rkr惯用的刀法也在玩其他三部作品时熟悉(由此可见,这刀法没进步啊),因此前几章在我眼中有些乏味。几位主要女角色日向彼方、伏见理央在初期的人物魅力尚未体现,真主角夜子的傲娇气质放近几年还是比较规范的,月社妃这位实妹是撑起前期观感的主要人物。毒舌冷淡的性格戳中了多少老司机的心啊。

游戏的主要伏笔集中于第三章,奈何由于推得过快,有些细节没能注意。自第四章迎来时间的跨越,反转的号角吹起,在第五章的过度之后,六到十二章可谓章章高能。rkr打破惯性思维的写作思路即便是通了其他三部游戏的我也为之啧啧称奇。然而十三章的意义十分不明,给反派一点点黑白回忆当洗白然后加个H(我玩的全年龄版甚至还看不了这个H),就rkr的剧本水平而言应不会搞这种低级玩意,结合特典可以说是对某些凡事都追求HE的人的嘲讽,但实际目的是啥对于今天的我而言大抵没什么探究的兴趣。

纸魔的剧情亮点只能亲自体验,就像《ever17》的震撼,不是用语言就能传达的。

而在人物上,理央是个纯粹的悲剧人物,作为第一个个人线的角色,其存在意义就是为了揭示纸上的荒诞,如同该社第四部作品中天使线。

夜子被我称为真主角,即由于她的成长才是纸魔故事的真正发展线路,更是因为五条琉璃的结局具有两种价值取向,当推完全线之后,各位大抵会明白第一章的安排。

月社妃这位角色即是珍珠又是败笔,她是本人目前推过看过的ACG作品中最耀眼的妹系角色,任何一位玩家都能很好地体会到她缜密无缝的心思,滴水不漏的话语,妩媚动人的情态,她对自身命运的觉察与清醒,对荒诞魔法之书反抗的绝意。所谓“第二位”不过托词,其内心深处的希冀,与《冥契》如出一辙。

而日向彼方,所谓反抗荒诞世界的勇气的证明,无需赘言,去体验这位女神的光辉吧。

纸魔的缺陷,一方面是后期剧情上的突转依靠不断添加设定以维持阅读的逻辑,从而让人感到些许尴尬。一方面整个故事从某种意义没有结局。十三章虽然做到了对魔法之书起源的揭示以及主旨的彰显,但对玩家而言实在归于草率。而如果将十二章的另一选项作为结局,虽然是HE,但魔法之书就只能作为一个强制的设定。本城岬这位配角的设置也是,对情节的作用不如其姐,然而篇幅却是不少。而rkr对个人线的书写水平,从纸魔开始便体现出他的无力。

站内全CG存档版

二、水葬银币的伊斯特里亚 ——在悲剧中探索幸福的可能,抑或是为了悲剧而悲剧的剧本

复仇剧,但复仇的过程极为恶心。或者说本作的目的多少带有恶心玩家的成分,以至于我对于一些吹捧此作的人有点看sm的感觉。不过说回来,联系到《冥契》开头的《卡里古拉》,严重怀疑写剧本的时候rkr不会就是根据那句“人必有一死,他们的生活并不幸福”而写的。

水葬给我的最大感受是长,甚至是冗长。前八章共通线,共通线后必须走完四位女主个人路线进真结局。而真结局通关也有五章的内容,这游戏时长够推两部《G弦》了。

水葬的共通线质量较高,某种程度上是它被吹捧的主要原因。环环相扣地揭示着人物复杂的过去,不断地提升玩家心中的压抑感,最后以杀人诛心的第一个选项收束,整个共通线已经把悲剧的色彩涂抹得浓烈至极。以至于到了真结局时,rkr所设计的加强悲剧性的几个反转,多少有点画蛇添足的感觉。

个人线是纸魔社四部作品中最烂的。夕樱线对主角英士算是个好结局,但对夕樱这个实妹角色而言,这条线路的存在多少有点突兀,男主的情感变化比纸魔的理央线还要突兀。共通线中一点对实妹的爱意都没能体现,同样学妹线也是如此,警察抓小偷的玩乐与共通线的悲苦形成一种讽刺。唯一进步的是,配角的用处很大,对于gal而言很好。而小夜线和玖玖里线勉强能看,不过个人部分却比不上其共同部分也是让人意难平。

通向真结局的部分是折磨,紫子这个角色的完善是改过程唯一的亮点,通过这个人物探讨贯穿全文的人鱼公主,然而次要角色占据如此大篇幅对故事的结构冲击不小,而且探讨人鱼公主这个元素交给玖玖里线不是更好吗,这样也不至于一条个人线也拿不出手吧。而反派征人及养父宗明的故事补充,就真的是在恶心玩家了。

悲剧没有原因,只是因为你与悲剧的制造者有着联系。可怜之人必有可恨之处?错!可恨之人必有可怜之处?更错!整个故事充满了荒诞的意味,大部分的角色的悲剧都不过是命运的玩乐。

结局以扑克对决为结束虽照应开头,但gal这个题材限制了其紧张感。整个真结局的作用重点在于补充小夜和英士的人物形象。至于红叶和遥的人物形象,直到结束还有点空虚,特别是红叶,和纸魔的魔法使一样的错误,最终boss的信息的太少了!至于祈吏,有点用但后期纯酱油。

人鱼的设定是个极有意思的思考命题,然而本人能解读出的东西十分有限,便不献丑了。

回忆内容纷杂,第一人称诈骗这些rkr的老手法了,无需赘述。

吃书严重,游玩时请将“宁为玉碎不为瓦全”这类想法从脑中删去。

桐叶崩坏的开始,水葬中的CG崩坏是真的多。

最后:为什么没有神峰灯线!!!

以及玖玖里这个带着点月社妃味道的角色却比月社妃更得我心

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三、印刻天际的Parallelogram——奇怪的热血故事

纸魔社唯一 一部非章节叙事的gal,然而其评价实在难以言表。玩完本作的第一时间我去搜了搜有没有动漫,只因在玩的过程中我想了无数次rkr为什么会写下这样一个青春热血的gal。

整个空刻说实话剧本不差,虽然红这个人物其实挺老套,但rkr用得很好。主角团作为逆袭者,其人员分配也为逆袭的合理性加分:困于心结的天才学姐,未成的璞玉妹妹,天赋受限但努力竹马和王道主角转学生。对手方面在前期伏笔下其失败也是合乎情理的。成长路线和心理转变是rkr的拿手戏,不过回忆在这部作品显得实在多余。

前期刀子太多了,作为热血题材味多少有点冲。后面这刀子又反复拿出来,就让人感到厌烦。

个人线之所以比水葬强是因为学姐线是能看的。不能看的不长,水葬那是又臭又长。

遗憾在于gal这个游戏模式的限制给本作的感染力造成减分,竞技感弱就算,但还显得特别长。

整部空刻都是桐叶玉图,在游玩过程中我甚至被训练出了欣赏桐叶的眼睛……

不推荐,但强迫症想玩可点此处

四、冥契的牧神节——打破虚妄的现实戏剧

冥契是我玩的纸魔社第一部作品,也是我最爱的纸魔社作品。就个人而言,能排进前十的存在。

在玩《G弦》时我心里一直有个过不去的坎,由于最终结局时魔王的乱世,以至于其他角色的个人路线总给我一种不切实际的感觉,或者说切割感。这种个人线与主线的冲突不断出现在我往后推过的许多gal中,有些gal能妥善解决,如《秽翼的尤斯提亚》王女线和最终线对执政公的处理不一样从而缓解了两条线路的冲突,但有些gal却自动忽视。如果你先推主线再推个人线就感觉有点不协调。如《纸上的魔法使》月社妃结局,后期反转消解了该结局的美感。

接触冥契时我尚未听说rkr的大名,只是想在手机上推个gal,便从kr区里顺手一捞。打开游戏,就是一发不可收拾,连续一周忙里偷闲将这部作品啃完。迅速意味着对文本的细节没能细细品尝。当时冥契将我征服,靠的是个人线与主线的一种契合感。我愿称之为“安排上的美感”。

冥契对于部分文学基础薄弱的玩家而言天然设置些许门槛,不提与其人物剧情高度联系的《卡里古拉》 ,中原中也的诗和《红房子》对大部分人也是知识盲区。至于《银河铁道之夜》和《小王子》虽然对acg群体并不陌生,但能否理解他们在剧情中的暗示也是需要一定的敏感度的。

说回“安排上的美感”。在我看来,这种美感是个人线的顺序安排以及内容意义。在冥契中,第一个选择支的出现在戏剧结束之后,根据戏剧内容和前文提示,玩家能够分析出选项对应的个人路线。其中,天使线对天使这一人物经历的补全与反转让人毛骨悚然,同时进一步展现世界的荒谬,《暴风雨》的引用读不读得其实没什么关系。

而理世线作为共通线的一部分出现,在领略全剧情后不得不说是神来之笔。

在没看《卡里古拉》之前,仅凭剧情,对于“理世线为什么是共通线?”这一问题的理解仅限于她是过去的联系者与挑战者,是一位想要拯救他人的存在,逃避不过一时消极。而结合《卡里古拉》中舍雷亚(理解者与弑君者)和卡索尼娅(包容者)的人物形象,或许对该线路的理解能更为全面。卡索尼娅的台词暗示感十足啊。

巡游线是rkr玩文学neta的高峰,《银河铁道之夜》是对线路内容即角色的暗示,《小王子》则是拒绝进线的挑明。

琥珀虽然被部分玩家戏称为工具人,但其工具性质也是rkr有意的安排。开头的哈姆雷特和红房子作为戏剧天赋的展现,后面其演出过的卡索尼娅和赫里功(为卡里古拉追寻月亮者)则是揭示人物的作用,在一众过去经历复杂的人物中,为何只有她的过去是一片空白。其个人线路安排在最后,结合剧情不难看出其作为空白的意义——包容劝诱他人放弃,而独自追求“月亮”的赖和环,并使“月亮”成为“现实”。

而借由世界观的设定,这些个人线都能以《素晴日》终之空2结局的方式消除违和感。理论上《纸魔》也能做到,奈何妃线实在是逻辑硬伤。除了天使线的三条个人线贴切地对应着主角赖和环的心理状态,从而使个人线与主线的进展齐头并驱。

而本作rkr想要告诉我们的道理也很清楚,即为卡里古拉里的那句“人固有一死,他们的生活并不幸福”。不过他想要做到不是加缪般对荒诞的抗争,对价值的重估,其描述的荒诞也并不是哲学内的含义,而仅仅是希冀与现实的落差。所以面对现实,在世界的中心呼唤爱的野兽。

冥契不追求反转,故而不如纸魔般令人震撼;不追求悲剧,故而不同水葬般痛彻心扉。但于我而言荡气回肠,久久难忘。而得益其文学引用,若是深挖,怕也是能挖出更多的东西。本人对哲学与文学的认识尚浅,虽有《素晴日》这一梯子借力,但于天台上仍未开始眺望,在此不献丑。

冥契在CV方面也下了不是功夫,毕竟涉及戏剧演出,那几段戏剧表演,听得我十分舒服。

 

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最后,希望纸魔社的作品能带给各位不一样的体验。


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